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1,怎样才能从小白成为游戏策划大神

如果你有这样想法,可以找专业学校学习,汇众中关村学校就不错,去实地了解一下吧

怎样才能从小白成为游戏策划大神

2,新人小白想要入行做一名文案策划请问需要做什么准备

1心中只少有几十套活动方案,各种节庆主题,场景主题。万一笔试或者有任务可以快速通关。2要会踩热点,把握用户尿性。3文字功底,美图功底。

新人小白想要入行做一名文案策划请问需要做什么准备

3,文案编辑想从事文案策划行业对于文案行业的职场小白如何做能快

文案跟撰稿的工作不一样,现在文案普遍偏向于策划方面的工作,文字能力虽然也很重要,但更多的是需要岗位职员具有创意和提点子的技能。在这种情况下,多学点营销思路和营销理念肯定没错,可以通过经验学习,当然也可以多看看相关书物。

文案编辑想从事文案策划行业对于文案行业的职场小白如何做能快

4,想学一下策划方面的知识在这一方面是小白能不能推荐些书来看

呃。。。最好是游戏方面的。。。做策划要思路清晰,明白自己需要什么,并表达清楚,暂且认为你实际需要的是游戏策划方面的吧,看书的作用不是很大,个人认为在你没有入门前,所有的书对你来说作用不大,因为基本都是理论型的,但实际上实践操作才最重要,而且就游戏策划而且也分很多中,基本为四大类,系统、数值、文案及执行,当然还有关卡、脚本等策划,无论你想学习那种策划,先把OFFICE学好,尤其是EXCEL
策划分很多个种类,各有不同的应用领域。比如活动策划,房产策划,广告策划等等。他们都有不同的格式与内容。策划的概念其实就是你要做一件事情,用文字的形式把他给表现出来,并让看的人接受你说的方案。里面大概包含:前言(项目背景等等)、SWOT 分析、项目计划、项目描述、项目细则、人事分配、成本预算等等主要内容,附带比如材料清单等一些附件。

5,我想从事营销策划但是不知该怎么入行

在我的回答里,有大量的如何从小白到大神的晋级线路和方法。也不知道你看没看全。建议你去多翻翻我的相关回答。针对你来说,你入职策划行业,一般是从一些基础工作做起的。。那么你要有两个定位:一是职业定位:企划部基层员工二是行业定位:快消、地产、互联网……确定之后,参见我之前回答中的方式方法。用不同的简历,应对不一样的职位。基础工作之首:市场调研,比如销售数据,比如终端陈列,比如网络店铺。其次:执行力和执行方法再次:知识储备和人脉关系没分,就回答这么多,翻我以前回答吧。
首先,你要知道什么是策划。除了你能理解的范畴外(其实我懒得打字),策划还是一个具有预判性和前瞻性的工作。也就是说,策划是集策略、管理、执行为一体的综合性工作。其次你要知道市场营销策划专业涉及到职业来说,是两个部门,一是市场部,二是营销部。在中国的多数企业里,市场部又称为企划部。和营销是密切关联的。俗套一点来说,市场部是负责花钱的(打广告),营销部是负责赚钱的(卖货的)。其实营销策划这个工作还真不是刚毕业几年的学生能够干的。当然,也有例外的,但干的好的清一色都是70后。也就是说,要想从事这个行业,在25岁之前,你要多多接触这方面的工作,而不是知识。我来给你介绍下该职业的职业规划:企业版的:终端业务人员-----市场调研(推广)专员------企划(销售)文案------企划主管------企划部长-----营销总监------职业经理人------最著名成功人士史玉柱。广告版的:ae(基础业务员)------客户维护专员(高级ae)-----企划文案(设计师)-----策划师------策划主管------策划总监------顾问专家-----最著名的成功人士有点子大王何阳和叶茂中。按你现在的就业形势来看,你走的是第一种路子。雨润是大品牌,大品牌的企业对于个人的帮助是相当大的,建议你雨润呆上一年。你会学到很多终端知识,比如卖场陈列、广告策略、价格竞争、终端投放、渠道扩张、活动营销、展会营销、促销政策等等。假如你能全部理解并掌握的话,就等于给你的策划生涯镀了一层金,以后你无论怎么跳槽都会有抢你的公司。不要妄想着一出来就找一个安心且稳定的策划岗,你是很难找到的。表面上,策划是动动笔杆子就混到银子的主,实际上,一个能够混到饭吃并且吃的好的策划必须是终端营销的基层人员出身,拥有庞大且繁复的知识量,是按照上文的路子一步一步爬上来的。一个好策划,要懂广告、懂市场、懂消费心理、懂行业趋势、懂终端渠道、懂竞争策略,你什么时候对这几个问题对答如流,什么时候你可以称得上是一个策划了。

6,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

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