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1,一场比赛是不是代表一个胜场差

不是
一场比赛0.5个胜场差,A跟B一样今天A赢了B不打就A领先0.5,B也赢就平了,如果B输了就差一个胜场了!希望能帮到你

一场比赛是不是代表一个胜场差

2,直线yaxb过第二象限是什么意思判断以下条件是否充分1a1b1

a,b一共有12=4*3种可能取法,如不经过第4象限,则a>0,b>0,有2=2*1种可能。故概率为2/12=1/6
这样
由y=ax+b经过第一二三象限可知a>0,b>0所以-b<0,a>0y=-bx+a经过一二四象限不懂发消息问我。

直线yaxb过第二象限是什么意思判断以下条件是否充分1a1b1

3,什么叫越位

就是进球啦。
传球的一瞬间队友越过了对方最后一名防守队员
就是球还不到你就到别人的禁区了
进攻方球员在防守方半场,进攻方一名球员传球时,接球球员与守门员之间没有其他防守方球员
越位是指球员所在位置与对方球门线之间少于两名对方球员(门将也算)。判越位是在传球一瞬间接球队员是否越位(接到对方的失误球不算)。例:A传球给B,A传给B时,若B处在越位位置,即使B跑到不越位位置接球也会被判越位;同样的道理,A传给B时,B不处于越位位置,即使B到越位置接球也不算越位。我费了N多精力写它,采纳吧。

什么叫越位

4,拔河比赛时拉力较大的一组获胜这句话为啥错ya 摩擦力大的一组

两者方向相反若地面对人的摩擦力大于绳对人的摩擦力人的合外力像后绳就会被往后拉如果绳对手的摩擦力大于地面对人的摩擦力合外力向前绳自然就往前了…因此拔河只要手能握住绳就好关键还是看地面对其的摩擦力摩擦系数相同的情况下在实力相当的情况下绳一般可以看成匀速运动合外力为零(如果合外力不为零,一下子就被拉得老远了)因此两端的拉力相等拉力是手对绳的摩擦力提供的(题目中说的摩擦力是地面对人的摩擦力)这时两端的人水平方向受到绳的摩擦力和地面对其的摩擦力,重力越大摩擦力越大因此长得大只的拔河就有好处了~
因为拔河的时候,绳子对两边的作用力是等大反向的,所以不存在拔河比赛时拉力大的这种说法,而拔河比赛的胜负关键是地对人的摩擦力大小,所以摩擦力大的一组获胜这种说法是对的
A拉绳,故要考虑A和B各自受的摩擦力。 我的解答如上,B拉绳,所以拔河时穿一个动摩擦因数大的鞋子: 各把两队人分别看成质点A B。根据牛顿第三定律(作用力与反作用力大小是相等的)A拉B的力等于B拉A的力水平方向A或B都只收两个力——拉力和摩擦力,由于上面分析拉力是相等的,从而向对方加速前进而输掉比赛,摩擦力小于拉力则产生向对方的合力,摩擦力等于拉力则静止,一根绳子上的力是相等的我的解答如下,祝你好运
拔河比赛获胜是因为:摩擦力。

5,同样赛道同样车为什么B模式就赢不了啊

马力和敌车差不多的情况下,前面有车,AI会自动降低速度并尾行,唯有第一位的时候,才会放开跑,当然,一旦性格降到最冷静,又会开的非常慢,过弯非常小心翼翼,而直道大家速度差不多,因此造成每一个弯损失一点时间,如果放任不管,最终的结果就是被超。山内的这个设计值得商榷,如果仅仅为了让玩家B模式也是要死守电视机旁而故意为之,那不免有些蛋疼。若要不蛋疼,除非要大马力对阵敌车。话又说回来,有几个赛事无法在马力上大幅超越敌车,所以只能十几圈的比赛守在旁边,我的技巧就是直道加速,但要看准时间,确保在弯道的时候可以发送超车的指令,接近弯道,如果车距不远,此时发送超车指令,AI的效率还是蛮高的,不过此法对于21级的NASCAR最后的daytona20圈似乎无效,这场比赛只能拼RP,AI绝对就是蠢猪,一旦内侧被敌车占领,基本上金杯就很难了,你只能看到弯道这里一辆辆敌车从你内侧超越,瞬间可以从前3名跌到第11名!
那到底是那条赛道啊。AI升级了后很强的。FGT比赛根本不用改啥就能全胜。
楼主想说 自己很强吗?
[s:79]我也觉得是山内在纽博格林受了刺激了- -
因为在B模式中,你的车手喜欢顶人家屁股,顶啊顶啊,顶不动,他才会超车。但是在他顶得正高兴的时候,其他车一溜烟就超过他了。同时,在B模式中,你的车手感觉没威胁时,会自己减速,这也很危险,很多时候,最后一个弯道就被人超了,他想反超时,终点到了。可能山内在纽博格林,就是这样顶着屁股超车的。而且山内认为,所谓的冷静型车手,就是不必要地减速。
跟Ai驾驶员等级有直接关系……

6,网球比赛的得分标准是什么 AD是什么意思啊

基本规则 一)发球 1.发球前的规定  发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定  发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置    (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。    (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上 4.发球失误  未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效    发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.交换发球 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。 (二)通则 1.交换场地     双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。 2.失分       发生下列任何一种情况,均判失分。 (1)在球第二次着地前,未能还击过网。 (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。 (3)还击空中球失败。 (4)故意用球拍触球超过一次。 (5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 (6)过网击球。 (7)抛拍击球    3.压线球    落在线上的球都算界内球。 (三)双打 1.双打发球次序     每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。 2.双打接球次序    先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。 3.双打还击    接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。 (四)计分方法 1.胜1局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。    2.胜1盘   (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘   3.决胜局计分制    在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。      4.短盘制的计分    (1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。 (5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。 (6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。   场地规则: 球场种类 网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。 基本规则 一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分 ,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。 球具简介 你在选择球选拍须要考虑的几点: 一,球是否太种?或太轻? 二,握把是不是太?大或是太小 ? 三,球拍的头重或头轻? 四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗? 五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线? 六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框? 七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝? 八,你喜欢长型或椭圆型的球拍? 九,你知道球拍的材质与设计的理念? 十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗? 以下对此作一说明: 草地 因草地球场的维护,费时且费钱 ,所以越来越少见。它们必具备良好的排水系统 ,标准的草地 球场的痕横切面应该是:其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。 人造 因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。典型的美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。 红土 硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂贵。建造良好的硬地球场横切面其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然後是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸) 下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。 记分规则: 一、胜一分 遇到下列情况时,判对方胜1分: 1、发球员连续两次发球失误或脚误时。   2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。   3、在球第二次落地前未能还击过网时。   4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。   5、还击空中球失败时。   6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。   7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。   8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。   9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。 10、抛拍击球时。 11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。   二、胜一局 运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty) 三、胜一盘 一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。 四、决胜局(tie break,也叫抢七局) 在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。 网球术语: ?Racket 网球拍 ?Love 0分(出自法语) ?Grand slam 指连续赢得Wimbledon\U.S.Open\FrenchOpen\AustralianOpen四大赛事 ?Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球) ?Vollry 截击 Smash 扣球 ?Kill 杀球.使对方无力防守之球 ?Lob 吊高球. ?Drop shot 吊小球 ?Forehand 正手拍 ?Backhand 反手拍 ?Top spin 上旋球 ?Back spin 下旋球 ?Serve 发球 ?Net 触网球
AD是发球占先的缩写。 要看懂一场网球比赛,首先应该明白网球的“局(game)与盘(set)”。在一“局”里,由一方发球,对于发球方来说这一局就是“发球局”。在计分上保留了英国网球古老的传统,即0分为“love”(出自法语),运动员胜的第一球计为15(fifteen),获得的第二球计为30(thirty),第三个球计为40(forty),先赢得四球者计为他赢得该局。 但遇双方各得三分,即40:40时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得一分时,为“占先”(advantage)。“占先”后再得一分,才算胜一局;如一方“占先”后,对方又得一分,则仍为“平分”。依此类推,直到一方净胜两分才能结束该局。当一方先胜六局为胜一盘。但遇双方各得五局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。如果比赛的比分为局数6比6时,采用平局决胜局制计分(tiebreak,也叫抢七局),即先得7分为胜该局及该盘,若“抢七”时分数为6平,一方须净胜两分方能获胜 ,应该是这样吧!
标准是15、30、40,是发球直接得分
破发点
AD是发球局
每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。    2.胜1盘   (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘
是局点的意思,就是只差一个球这一局就赢了

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