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1,USM和USIM是什么意思

我之前是在广州移动微信号上面换的usim卡,上面填了地址,他们寄过来,还不用给钱。其实什么卡没关系的,现在新出的手机号码都是配usim卡了,两种都能在手机上使用,都可以上网。如果要用4g上网的话要换了usim卡才可以。你换了手机的话,直接用现在的usim卡就可以了。什么手机都可以的。usim是universal subscriber identity module(全球用户识别卡)的缩写。全球用户身份模块(usim),也叫做升级 sim ,是在 umts 3g 网络的一个构件。除能够支持多应用之外,usim卡还在安全性方面对算法进行了升级,并增加了卡对网络的认证功能,这种双向认证可以有效防止黑客对卡片的攻击。sim卡叫“用户识别卡”,它实际上是一张内含大规模集成电路的智能卡片,用来登记用户的重要数据和信息。sim也指社会影响营销。简单来说 usim卡应该算是加强版sim卡 更难破解,更多认证。
USIM是卡的一种,而GSM是网络制式,所以呢可以用的。USIM 就是最普通的卡

USM和USIM是什么意思

2,cac是什么意思

CAC作为缩写有多重含义,包括企业名,品牌,俱乐部,化学试剂等。CAC:Customer Acquisition Cost,意思是“用户获取成本”,即你花多少钱获取了一个新用户。CAC是总的市场相关花费除以总的对应花费带来的所有新用户数。互联网公司在市场推广时经常用到的指标,并且通常会与LTV(Life Time Value,用户生命周期价值)作比较,据此选择合适的推广渠道。CAC 是Caring yourself and Cherish life的缩写,是指CAC人流生态体系。扩展资料:CAC人流生态体系共有十条技术标准,针对人工流产手术的安全性和术后女性生育能力的无损伤,以及对受术者全程的关怀与呵护、受术者隐私权利而设,每一条技术标准都是缺一不可。希望通过这些严格的标准,将人工流产手术的风险降到最低,尽量避免手术的并发症和后遗症,最大程度的保证受术者的安全。参考资料来源:百度百科-人流生态体系

cac是什么意思

3,网站统计中的PVUVIP分别是什么意思

PV:浏览量。UV:独立访客数。IP网络之间互联的协议
1、Pv 就是每天有多少个网页被打开的次数 比如您进了网易,看了3条新闻,每条新闻1个页面,那么你就为网易贡献了 PV 4个(首页+新闻1+新闻2++新闻3) 2、UV 独立用户数量 3、IP 独立IP地址 UV和IP的区别:局域网同一个IP的,只记录一个IP,多个UV 同一个用户在不同IP的电脑上操作,记录1个UV,多个IP
PV是page view的简写,是指页面刷新的次数,每一次页面刷新,就算做一次pv流量。 一般来说,PV与来访者的数量成正比。但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,例如,同一个来访者通过不断的刷新页面,也可以制造出非常高的PV。 UV是unique visitor的简写,是指独立用户。 独立用户是指不同的、通过互联网访问、浏览网页的自然人。比如,你在一台电脑上打开了itryit.cn博客,注册了一个会员。一会儿你的朋友使用同一台电脑看了看,也注册了另一个会员。由于两人使用的是同一台电脑,那么你们的ip是一样的,itryit.cn博客的官方计数器记录到一个ip登陆的信息。但是,具有统计功能的统计系统,可以根据其他条件判断出实际使用的用户数量,返回给网站建设者真实、可信和准确的信息。比如通过注册的用户,甚至可以区分出网吧、机房等共享一个ip地址的不同计算机。 使用独立用户作为统计量,可以更加准确的了解单位时间内实际上有多少个访问者来到了相应的页面。 IP就是IP地址咯

网站统计中的PVUVIP分别是什么意思

4,英雄联盟在计算盈利时的ACU是什么意思

ACU是表示平均同时在线玩家人数。运营涉及的范畴很广,有用户运营、内容运营、渠道运营、活动运营、数据运营等,统计数据指标其实非常多,而且各种不同的细分产品业务(网购/游戏/旅游/视频/APP等),以及不同的产品生命周期、用户群体属性、使用频率、付费场景、费率额度等不同。相关术语:1、MAU(monthly activeusers)月活跃用户把DAU的统计周期拉长到一个月,即是MAU的数据。2、DNU(Daily New Users) 每日新增用户即当日新注册并登录的用户数。3、PCU(Peakconcurrent users )最高同时在线用户24小时内同时在线的最高用户数。如果希望数据表现较高,通常可采用一个小时内同时在线用户数最大的值;如果更严格,也可以统计某一秒钟同时在线用户数的瞬间峰值。4、APA(Active PaymentAccount)活跃付费用户指统计周期内仍保持活跃的付费用户(活跃PU)数,此处的用户通常以用户注册ID为准。需要排除曾经有付费行为但在统计周期内无任何活跃行为的静默付费用户(静默PU)。5、PUR(Paying User Rate)用户付费率计算公式为:APA/AU,通常以特定统计周期内的活跃用户为统计前提。指统计周期内的活跃付费用户(APA)数除以该周期内的总活跃用户(AU)数。6、LTV(Life Time Value)生命周期价值从用户从最第一次登录到最后一次登录的整个生命周期过程中,所贡献的全部经济收益价值总和。而由于用户的生命周期通常难以统计,所以在实践中,更多采用“LTV_N”来统计新用户在首次登录后的N天内,所贡献的价值总和。此指标更为灵活实用。

5,HSDPA是什么

我不明白你问的是什么
HSDPA技术的主要优势就是允许运营商以高成本效益的方式显著扩大容量,从而获益于更具成本效益的网络,同时有机会获取高利润的企业领域的市场份额。换句话说,HSDPA的商业效益绝不可低估。   HSDPA在WCDMA R99版的基础上对下行链路进行了重大改进。它将峰值数据速率提高到了10 Mbps,并提供了相当于过去三到五倍的分区业务吞吐量,大幅度增加了单一频率上的数据用户数量,从而有助于刺激和推动WCDMA不能支持的数据密集型应用的消费。此外HSDPA,还可以更加有效地实施QoS管理,通信网络可以更加智能地对不同优先级的应用与服务进行排序与资源调拨。HSDPA后向兼容WCDMA R99版本,运营商可以根据网络建设发展的需要进行逐级部署,而不会对现有的WCDMA用户造成影响。   随着最终用户对数据传输性能要求越来越高,低成本高速数据传输能力将为HSDPA的经营商带来强大的竞争优势。以较低的用户成本支持广泛的多媒体应用、服务内容和诱人功能的能力可以使早期采用HSDPA的运营商脱颖于其他竞争对手,增加已有用户的业务量和新用户的数量,提高数据市场占有率和盈利能力。   HSDPA技术本身的特点适应移动市场竞争发展的需要,各大国外运营商已经开始试水,各设备厂商和终端厂商也纷纷表示支持。   中国正处在3G发展的前夜,HSDPA对3G的整体规划部署和实施等方面不容忽视。爱立信希望以全球领先的技术和经验,成为中国3G事业的最佳合作伙伴,竭诚为中国通信事业服务。    如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条 贡献者(共5名): userpx、禪舞不貳、wsm090687、rynnwong、U盘论坛 本词条在以下词条中被提及: Eseries、诺基亚N81、诺基亚N78、诺基亚5800、诺基亚5800XpressMedia、诺基亚N96
高速移动网络的简称
无线网络
HSDPA(High Speed Download Packet Access,高速下行分组接入)

6,互联网产品的常用缩写uvpvdau

PM---产品 RD---开发 QA---测试 BD---Business Development, 销售 PR---Public Relation, 公共关系---公关 GR---government relation,政府关系 PGC---Professionally-generated Content,专业生产内容 UGC---User-generated Content,用户生产内容 OGC---Occupationally-generated Content,职业生产内容 QPS---Queries Per Second意思是“每秒查询率”,服务器每秒请求数量 UV---Unique Visitor,访客数,是指在一个统计周期内,访问网站的人数之和。 PV---Page View,浏览量,是指在一个统计周期内,浏览页面的数之和。 VV---Video View,播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。 BR---Bounce Rate,跳出率,短时间内浏览了页面马上就离开的用户数占所有页面访问数的比重 CV---Content Views,内容播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开,且视频正片内容(除广告)被成功播放的次数之和。 DAU---Daily Active User ,日活跃用户数 DNU---Daily New User,日新增用户数 DPU---Daily Pay Users,日付费用户数 CR---Churn Ratio, 流失率 RR---Retention Ratio, 留存率 UG---User Growth, 用户增长 CP...:每...的成本(Cost Per...) U:用户(User[账号或角色]) RU:注册用户(Registered User) N:新增(New) L:登录(Login) E:参与(Engagement) D:设备 (Device) A:活跃(Active) P:付费(Pay) K:核心(Kernel) F:首次(First) RR:留存率(Retention Ratio) CR:流失率(Churn Ratio) 排头A:平均(Average) 排尾R:比率(Ratio) T:时长(Time) C:次数(Count) V:价值(Value)

7,aaa是什么意思啊

AAA服务器 AAA是验证、授权和记账(Authentication、Authorization、Accounting )三个英文单词的简称。其主要目的是管理哪些用户可以访问网络服务器,具有访问权的用户可以得到哪些服务,如何对正在使用网络资源的用户进行记账。具体为: 1、 验证(Authentication): 验证用户是否可以获得访问权限; 2、 授权(Authorization) : 授权用户可以使用哪些服务; 3、 记账(Accounting) : 记录用户使用网络资源的情况。 目前RADIUS(Remote Authentication Dial In User Service)协议是唯一的AAA标准,在IETF的RFC 2865和2866中定义的。RADIUS 是基于 UDP 的一种客户机/服务器协议。RADIUS客户机是网络访问服务器,它通常是一个路由器、交换机或无线访问点。RADIUS服务器通常是在UNIX或Windows 2000服务器上运行的一个监护程序。RADIUS 协议的认证端口是1812 ,计费端口是1813。 RADIUS协议的主要特点 概括的来说,RADIUS 的主要特点如下: 1、 客户/服务模式(Client/Server) RADIUS是一种C/S结构的协议,它的客户端最初就是网络接入服务器NAS(Network Access Server),现在运行在任何硬件上的RADIUS客户端软件都可以成为RADIUS的客户端。客户端的任务是把用户信息(用户名,口令等)传递给指定的RADIUS服务器,并负责执行返回的响应。 RADIUS服务器负责接收用户的连接请求,对用户身份进行认证,并为客户端返回所有为用户提供服务所必须的配置信息。 一个RADIUS服务器可以为其他的RADIUS Server或其他种类认证服务器担当代理。 2、 网络安全 客户端和RADIUS服务器之间的交互经过了共享保密字的认证。另外,为了避免某些人在不安全的网络上监听获取用户密码的可能性,在客户端和RADIUS服务器之间的任何用户密码都是被加密后传输的。 3、 灵活的认证机制 RADIUS服务器可以采用多种方式来鉴别用户的合法性。当用户提供了用户名和密码后,RADIUS服务器可以支持点对点的PAP认证(PPP PAP)、点对点的CHAP认证(PPP CHAP)、UNIX的登录操作(UNIX Login)和其他认证机制。 4. 扩展协议 所有的交互都包括可变长度的属性字段。为满足实际需要,用户可以加入新的属性值。新属性的值可以在不中断已存在协议执行的前提下自行定义新的属性。 RADIUS的工作过程 RADIUS协议旨在简化认证流程。其典型认证授权工作过程是: 1、用户输入用户名、密码等信息到客户端或连接到NAS; 2、客户端或NAS产生一个“接入请求(Access-Request)”报文到RADIUS服务器,其中包括用户名、口 令、客户端(NAS)ID 和用户访问端口的ID。口令经过MD5算法进行加密。 3、RADIUS服务器对用户进行认证; 4、若认证成功,RADIUS服务器向客户端或NAS发送允许接入包(Access-Accept),否则发送拒绝加接 入包(Access-Reject); 5、若客户端或NAS接收到允许接入包,则为用户建立连接,对用户进行授权和提供服务,并转入6;若 接收到拒绝接入包,则拒绝用户的连接请求,结束协商过程; 6、客户端或NAS发送计费请求包给RADIUS服务器; 7、RADIUS服务器接收到计费请求包后开始计费,并向客户端或NAS回送开始计费响应包; 8、用户断开连接,客户端或NAS发送停止计费包给RADIUS服务器; 9、RADIUS服务器接收到停止计费包后停止计费,并向客户端或NAS回送停止计费响应包,完成该用户的 一次计费,记录计费信息。 流媒体中的AAA系统 AAA服务器是本流媒体系统中非常重要的一个部分,它完成接入认证、授权以及计费的功能。目前,由于RADIUS协议仍然是唯一的AAA协议标准,因此我们的系统中AAA服务器的实现仍采用RADIUS协议,实现RADIUS协议中提供的AAA服务功能。同时系统提供用户和计费信息的存储与管理等功能。 我们的AAA系统主要包括认证、计费服务器外,还包括用户和计费信息的存储、用户和计费策略管理等。在整个AAA系统中,RADIUS服务器之间以及RADIUS认证服务器与客户端通讯遵循RADIUS协议标准;用户信息和计费信息保存在 MySQL 数据库中。 1、 用户认证 用户在申请享受服务时,需要得到用户信息的认证。在本系统中,客户端发送AAA认证数据包给服务器,数据包包含用户ID和password,服务器对数据包进行验证给出结果。验证过程加密传输。 2、 用户服务授权 在本系统中,不同的用户可以享受不同的服务。AAA服务器在通过用户的认证请求后,按照该用户的权限来决定用户是否可以享受申请的服务内容。 3、 服务计费 系统提供基本的计费信息和计费算法,支持一定的计费策略,并保存计费过程产生的中间数据。系统达到实时计费的要求。计费的最小单位为分,并且能够保证用户不会透支费用。 4、 用户信息管理 主要功能包括用户注册、费用管理查询、权限设置等。管理平台可以对用户信息数据库和计费信息数据库进行管理。一般用户只能查询本帐号的基本情况,如用户基本信息和帐户余额,可修改本人的基本信息;管理员能查询和修改用户的基本信息、为用户充值、查询用户余额、完成计费策略的编辑、访问和修改。
aaa没意思

8,20191220

总览 推广指标 CPM、CPT、CPC、CPA、CPS 推广形式 DNU、DLU、DAU、DRR、DRR3、DRR7、DRR7s、MRR用户群及用户质量 DPU、DPC、Revenue、DNUV、PCR收益及用户价值 LT、LTV、ROI生命周期及价值 运营指标 DNU、DLU、DAU、DBAU、DKAU、PCU、ACU 用户群 NLR、DLU/MLU、ACU/PCU 产品质量 DRR、DRR3、DRR7、DRR7s、MRR、DCR、DCR3、DCR7、DCR7s、MCR用户质量 DPU、DPC、Revenue、DFPU、DKPU、DLUV、DAUV、DPUV、PLR、PAR 产品收益 RNU、RAU、RPU滚服 监控指标 DNRD、DNRU用户群 NoUR、NoRR、NoLR、NoOR 用户质量 ALC、ALD、AET、AOET 单用户质量 推广形式 nCPM nCPT nCPC nCPA nCPS CPM: 按展示付费(Cost Per Thousand-Impression) 定义:按每千次展示计费的广告成本,一般每展示按UV统计,可能出现IP或PV统计(一般不推荐) 备注: PV(访问量):即Page View,即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次 UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客,00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次 IP(独立IP):即Internet Protocol,指独立IP数,00:00-24:00内相同IP地址之被计算一次 CPT: 按时长付费(Cost Per Time) 定义:按展现时长计费的广告成本,一般按天统计 备注:国内很多的渠道广告位都是按照“一天多少钱”这种固定收费模式来收费的 案例:91、各类应用软件、各类网站等 CPC: 按点击付费(Cost Per Click) 定义:按每次点击计费的广告成本 备注:关键词广告一般采用这种定价模式,比较典型的有Google广告联盟的AdSense for Content和百度联盟的百度竞价广告;此投放类型容易作弊 案例:AdMob等 CPA: 按行为付费(Cost Per Action) 定义:按广告投放实际效果计费的广告成本,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量(按注册或激活计费,而我们通常用注册) 备注:CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多 案例:搜索关键字、广告墙等 CPS: 按销售付费(Cost Per Sale) 定义:按实际销售产品收益比例计费的广告成本 备注:这种形式更多的应用在联运平台,按产品实际产生的收益比例支付渠道费用 案例:小米、安智、UC等 用户获取 nDNU nDNRD(监控指标) nDNRU(监控指标) nNoUR、NoRR、NoLR、NoOR(监控指标) DNU: 日新增用户数(Daily New Users) 定义:每日新注册并登录的有效用户数(推广按账号,运营按角色统计) 目的:分析渠道质量、宏观走势、渠道作弊等 备注:月新增用户数[MNU]统计同上,按30天统计;新增用户数统计以进入游戏主界面为准 DNRD: 日新注册设备数(Daily New Registered Devices) 定义:每日从各渠道导入的注册设备数 目的:监控真实导入量、渠道贡献情况等 备注:月新注册设备数[MNRD]统计同上,按30天统计;新注册设备数一般按MAC地址统计,没有MAC地址时可按设备ID[Android]或IDFA[iOS]统计 DNRU: 日新注册用户数(Daily New Registered Users) 定义:每日从各渠道导入的新注册账号数 目的:监控导入量、渠道贡献情况等 备注:月新注册用户数[MNRU]统计同上,按30天统计 关联:通常DNRD,DNU;当DNU<<DNRU或DNRD<<DNRU时,表示可能有渠道作弊现象 NoUR: 无账号率(No User Ratio) 定义:统计时间区间内,账号没注册成功的用户占新导入用户的比例 目的:监控账号注册失败而流失的情况、闪退等 备注:需要在账号注册前后埋点;导入一般以激活为准 NoRR: 无角色率(No Role Ratio) 定义:统计时间区间内,只注册了账号没建角色的用户占新注册用户的比例 目的:监控闪退、刷号等 备注:需要在角色创建前后埋点 NoLR: 无登录率(No Login Ratio) 定义:统计时间区间内,只创建了角色没登录成功的用户占新建角色用户的比例 目的:监控无效账号情况、闪退等 备注:需要在角色进入游戏前后埋点 NoOR: 无操作率(No Operation Ratio) 定义:统计时间区间内,进入游戏后没有操作的用户占新增用户的比例 算法:Level=1、Exp=0… 目的:监控游戏第一印象、闪退、刷量等 备注:一般按角色统计 用户活跃 nDLU、DAU nDLU/MLU nDBAU、DKAU nNLR nALC、ALD(监控指标) nAET、AOET(监控指标) nPCU、ACU nACU/PCU DLU: 日登录用户数(Daily Login Users) 定义:每日登录过游戏的用户数(推广按账号,运营按角色统计[去重]) 目的:分析登录用户规模、产品周期变化趋势等 备注:月登录用户数[MLU]统计同上,按30天统计,汇总需去重;对于核心用户规模的衡量需要谨慎对待新增用户和回流用户在登录用户中的变化情况,具体需要依据细分登录用户才能够了解用户规模和质量 关联:DLU=DNU+DAU=DNU+历史留存用户(DRU+DRU2+DRU3+…) DAU: 日活跃用户数(Daily Active Users) 定义:每日登录过游戏的非新增用户数(推广按账号,运营按角色统计[去重]) 算法:DLU-DNU 目的:分析玩家活跃规模、产品周期变化趋势及游戏活动跟踪等 备注:月活跃用户数[MAU]统计同上,按30天统计,汇总需去重;对于核心用户规模的衡量需要谨慎回流用户在活跃用户中的变化情况,具体需要依据细分活跃用户才能够了解用户规模和质量 关联:DAU=历史留存用户(DRU+DRU2+DRU3+…) DLU/MLU: 产品黏性(DLU/MLU) 定义:日登录用户占月登录用户的比例(推广按账号,运营按角色统计) 算法:DLU/MLU 目的:分析用户的游戏参与度如何、游戏人气、游戏黏性等 备注:此处MLU定义为截止当日,最近一个月[含当日的30天]登录过游戏的用户数(推广按账号,运营按角色统计[去重]);有效的DLU应该取3个月左右之后,游戏运营平稳后的数据,才能有效展现真实的游戏内用户活跃情况 关联:DLU/MLU理论上介于0.03~1之间;目前大多数移动游戏DLU/MLU在10%~30%之间,如果低于10%的话,游戏很可能已经处于衰退期了,高于20%的则可以从一个侧面反映出游戏的留存还不错 DBAU: 日回流活跃用户数(Daily Backflow Active Users) 定义:截至当日,前7天无登录[不含当日]但当日有登录的非新建用户数 目的:分析运营活动推送效果等 备注:月回流活跃用户数[MBAU]统计同上,按前30天无登录[不含当日]但当月有登录来统计 关联:DBAU=历史流失用户[DCU7s+DCU8s+DCU9s+...] DKAU: 日核心活跃用户数(Daily Kernel Active Users) 定义:每日的非新登核心活跃用户数(一般按角色统计[去重]) 算法:DAU-DBAU 目的:分析了解真实的核心活跃用户数 备注:月核心活跃用户数[MKAU]统计同上,按30天统计,汇总需去重 NLR: 新增占比(New Users Login Ratio) 定义:统计时间区间内,新增用户占登录用户的比率 算法:DNU/DLU 目的:分析新增用户占比 备注:一般按角色统计 ALC: 平均登录次数(Average Login Count) 定义:统计时间区间内,每登录用户的平均登录次数 算法:DLC/DLU 目的:分析衡量玩家粘性、分析版本更新影响及推广渠道刺激等 备注:一般按角色计算;DLC[Daily Login Count]为日登录用户的总登录次数 ALD: 平均登录天数(Average Login Days) 定义:统计时间区间内,登录用户的平均登录天数(一般按角色统计) 目的:分析阶段性用户的活跃度 备注:一般按月统计 AET: 平均参与时长(Average Engagement Time) 定义:统计时间区间内,登录用户的平均总在线时长(小时) 目的:分析用户活跃度、影响同时在线数等 备注:一般按角色统计 AOET: 平均单次参与时长(Average Once Engagement Time) 定义:统计时间内,登录用户平均每次游戏的在线时长(小时) 算法:AET/ALC 目的:分析细化用户活跃情况、时间碎片化等 备注:一般按角色统计 PCU: 最高同时在线用户数(Peak Concurrent Users) 定义:在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数 算法:每隔5分钟或10分钟取一次同时在线用户数,其最大值为这段时间的PCU 目的:分析衡量游戏热度及活动的开展与效果(如阵营战、BOSS战)等 备注:一般按角色来统计;由于只是一个极点上的同时在线数,因此有其局限性,不能反映游戏同时在线真实水平 ACU 平均同时在线用户数(Average Concurrent Users) 定义:将一段时间内(日/周/月)各时间点在线用户数的平均 算法:每隔5分钟或10分钟取一次同时在线用户数,其平均值为这段时间的ACU 目的:分析反映游戏同时在线真实水平、游戏活跃度、用户在线时长等 备注:一般按角色来统计 ACU/PCU: 在线平高比(ACU/PCU) 定义:平均同时在线用户数占最高同时在线用户数的比例 算法:ACU/PCU 目的:分析反映游戏活动、版本更新、产品黏性、小号泛滥等 备注:一般按角色来统计;ACU/PCU的预警值是0.5,也就说在一款游戏中我们能够接受的最低标准是0.5,低于0.5的标准就说明游戏存在比较大的问题 用户留存 nDRR、DRR3、DRR7 nDRR7s nMRR DRR 、DRR3、DRR7: 次日、三日、七日留存率(Day Retention Ratio at Day 1、3、7) 定义:日新增用户在次日、三日、七日[不含首次登录当天]登录的用户占新增用户的比例(推广按账号,运营按角色统计) 算法:DRU、DRU3、DRU7/DNU 目的:分析游戏适应性、渠道用户质量、投放渠道效果、游戏粘性等(次日留存率最重要) 备注:DRU、DRU3、DRU7为次日、三日、七日留存用户数;关注留存率的同时需要关注用户流失节点 关联:DAU=DRU+DRU2+DRU3+… DRR7s: 七日内留存率(Day Retention Ratio in 7 Days) 定义:日新增用户在七日内[不含首次登录当天]登录用户占新增用户的比例(推广按账号,运营按角色统计) 算法:DRU7s/DNU 目的:分析综合评定游戏吸引度、渠道用户质量、产品质量等 备注:DRU7s为七日内留存用户数;DRR3s为三日内留存率,以此类推 关联:DRR7s>DRR;DRR、DRR3、DRR7数值与游戏设计相关,通常DRR>DRR3>DRR7。 MRR: 月留存率(Monthly Retention Ratio) 定义:本月新增,次月仍登录了游戏的用户占本月新增用户的比例(推广按账号,运营按角色统计) 算法:MRU/MNU 目的:分析阶段性评估产品及用户质量 备注:按30天统计;MRU为月留存用户数;MRR3为三月留存率,MRR6s为半年内留存率 用户流失 nDCR、DCR3、DCR7 nDCR7s nMCR DCR 、DCR3、DCR7: 次日、三日、七日流失率(Day Churn Ratio at Day 1、3、7) 定义:统计日登录游戏,但次日、三日、七日[不含统计日]未登录游戏的用户占统计日活跃用户比例 算法:DCU、DCU3、DCU7/DAU 目的:分析每天监控流失情况、验证运营活动效果等 备注:DCU、DCU3、DCU7为次日、三日、七日流失用户数; DARU、DARU3、DARU7为次日、三日、七日活跃留存用户数 关联:DCU=DAU-DARU, DCU3=DAU-DARU3, DCU7=DAU-DARU7;DCR与DAU相关,反映活跃用户流失变化;DRR与DNU相关,反映新增用户留存变化 DCR7s: 七日内流失率(Daily Churn Ratio in 7 Days) 定义:统计日登录游戏,但随后七日内[不含统计日]都未登录游戏的用户占统计日活跃用户比例 算法:DCU7s/DAU 目的:分析评定游戏的流失用户、什么时期的流失用户会很高等 备注:DCU7s为七日内流失用户数; DARU7s为七日内活跃留存用户数 关联:DCU7s=DAU-DARU7s;DBAU=DCU7s+DCU8s+DCU9s+...;DCR7s最小,通常与DCR、DCR2、DCR3等没有必然关系,值大小与游戏活动相关 MCR: 月流失率(Monthly Churn Ratio) 定义:本月登录过游戏,但次月未登录过游戏的用户占本月月活跃用户比例 算法:MCU/MAU 目的:分析用户生命周期 备注:按30天统计; MCU为月流失用户数,MARU为月活跃留存用户数,MCR3为三月流失率,MCR6s为半年内流失率 关联:MCU=MAU-MARU 用户付费 nDPU、DPC、Revenue nDFPU、DKPU nDNUV nDLUV、DAUV nDPUV nPCR、PLR、PAR nLT、LTV nROI DPU 、DPC、Revenue: 日付费用户数(Daily Pay Users)、日付费次数(Daily Pay Count)、收入(Revenue) 定义:每日成功付费的用户数、付费次数及总付费额(推广按账号,运营按角色统计[去重]) 目的:分析付费引导是否合理、用户付费倾向与意愿、付费用户规模、营收等 备注:月付费用户数[MPU]、月付费次数[MPC]及收入[Revenue]统计同上,按30天统计,DPU、MPU汇总需去重 关联:DPU=DFPU+DKPU DFPU 、DKPU: 日首次付费用户数(Daily First Pay Users)、日核心付费用户数(Daily Kernel Pay Users) 定义:每日成功首次付费的用户数、再次付费的核心付费用户数(推广按账号,运营按角色统计[去重]) 目的:分析付费构成分布,分解为新、老、核心三个方面 备注:月首次付费用户数[MFPU]、月核心付费用户数[MKPU]统计同上,按30天统计,汇总需去重;DFPU可以再分解为DFPNU[日首次付费新增用户数]和DFPAU[日首次付费活跃用户数] 关联:DPU=DFPU+DKPU=DFPNU+DFPAU+DKPU DNUV: 日新增用户价值(Daily New User Value) 定义:日新增用户对游戏产生的平均收入(一般按账号统计) 算法:Revenue/DNU 目的:分析衡量投放质量、盈亏 备注:月新增用户价值[MNUV]统计同上,按30天统计;不管是DNUV还是MNUV,Revenue必须只是由同一批日新增用户[DNU]所产生的付费额;可以通过分析各渠道每批DNU在其后各月的平均累积MNUV来判断渠道付费质量及生命周期价值;类似于之前的ARPRU;运营DNUV的Revenue可只统计由DFPNU产生的收入,即当日新增用户价值,不作累积 关联:DNUV=日Revenue/DNU;MNUV=DNUV30s=月Revenue/DNU(注意此处特殊,分母依然为DNU);MNUV=ARPNU(ARPNU可表示月新增用户价值) DLUV: 日登录用户价值(Daily Login User Value) 定义:日登录用户对游戏产生的平均收入(一般按角色统计) 算法:Revenue/DLU 目的:分析用户质量、游戏活动收益贡献、人均收益水平等 备注:月登录用户价值[MLUV]统计同上,按30天统计;MLUV行业里也称为ARPU 关联:MLUV=ARPLU=月Revenue/MLU(ARPLU可表示月登录用户价值) DAUV 日活跃用户价值(Daily Active User Value) 定义:日活跃用户对游戏产生的平均收入(一般按角色统计) 算法:Revenue/DAU 目的:分析用户质量、游戏活动收益贡献、人均收益水平等 备注:月活跃用户价值[MAUV]统计同上,按30天统计;统计时Revenue需只来自于DAU 关联:MAUV=ARPAU=月Revenue/MAU (ARPAU可表示月活跃用户价值) DPUV: 日付费用户价值(Daily Pay User Value) 定义:日付费用户对游戏产生的平均收入(推广按账号,运营按角色统计) 算法:Revenue/DPU 目的:分析付费用户整体付费趋势、付费用户平均付费水平、鲸鱼用户分析等 备注:月付费用户价值[MPUV]统计同上,按30天统计;MPUV行业里也称为ARPPU;推广的DPUV、MPUV都只来自于DNU 关联:运营MPUV=月Revenue/MPU;推广MPUV=DPUV30s=月Revenue/DPU (注意此处特殊,推广的话分母依然为DPU且只来自于DNU,与MNUV类似);MPUV=ARPPU (ARPPU可表示月付费用户价值) PCR: 新增用户付费转化率(Pay Conversion Ratio) 定义:统计时间区间内,日新增用户中成功付费的用户占日新增用户的比率(一般按账号来统计) 算法:DPU、DPU30s/DNU 目的:分析投放质量、渠道贡献等 备注:DPU、DPU30s只来自于DNU;运营PCR的DPU可只统计为DFPNU,即当日新增用户付费转化率[DFPNU/DNU],不作累积 PLR: 登录用户付费渗透率(Pay Login Users Ratio) 定义:统计时间区间内,付费用户占登录用户的比率(推广按账号,运营按角色统计) 算法:DPU/DLU 目的:分析付费引导是否合理、用户付费倾向与意愿、付费渗透是否达到预期效果等 PAR: 活跃用户付费渗透率(Pay Active Users Ratio) 定义:统计时间区间内,付费活跃用户占活跃用户的比率(推广按账号,运营按角色统计) 算法:(DPU-DFPNU)/DAU 目的:分析活跃用户付费倾向与意愿、活跃付费渗透是否达到预期效果等 LT: 生命周期(Life Time) 定义:用户从第一次参与游戏到最后一次参与游戏之间的时间,一般按用户计算平均值 目的:分析用户会在游戏中呆多久、计算生命周期价值等 备注:一般按账号统计;单位为月 LTV: 生命周期价值(Life Time Value) 定义:用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计,可以看成是一个长期累计的MNUV值 算法: ,也就是生命周期[LT]时间段内的累计MNUV 目的:分析比对投放成本、计算盈亏、用户对于游戏的贡献价值等 备注:一般按账号统计 关联: LTV>>CPAROI: 投资回报率(Return On Investment) 定义:统计时间区间内,通过投资而应返回的价值 算法:(预期结算收入-税金-版权金)/投入总额×100% 备注: 由于此算法没有计算企业运作费用等,所以推荐ROI>=2 税金统一按8%计算 自己的开发版权金为零 预期结算收入= ×结算比例 关联:CPA<=预期结算收入/2 用户滚服 nRNU nRAU nRPU RNU: 滚服新增用户(Rolling New Users) 定义:各服新增用户中,其对应账号在开此服之前已存在的用户数 算法:账号第一次登录时间早于开服时间 目的:分析新增用户构成、新增滚服情况等 备注:一般按角色统计;账号第一次登录指此账号的第一个角色的第一次成功登录 RAU: 滚服活跃用户(Rolling Active Users) 定义:各服活跃用户中,其对应账号在开此服之前已存在的用户数 算法:账号第一次登录时间早于开服时间 目的:分析活跃构成、滚服活跃情况等 备注:一般按角色统计;账号第一次登录指此账号的第一个角色的第一次成功登录 RPU: 滚服付费用户(Rolling Pay Users) 定义:各服付费用户中,其对应账号在开此服之前已存在的用户数 算法:账号第一次登录时间早于开服时间 目的:分析付费构成、滚服付费情况等 备注:一般按角色统计;账号第一次登录指此账号的第一个角色的第一次成功登录图示说明 核心用户累计与新登占比变化趋势图 日回流用户、日核心用户数变化趋势图 新增用户留存数变化趋势图 新注册设备数、账号数与新增用户数对比图 缩写说明 CP...:每...的成本(Cost Per...) U:用户(User[账号或角色]) RU:注册用户(Registered User) RD:注册设备(Registered Device) 排头D:日(Daily) 排头M:月(Monthly) N:新增(New) L:登录(Login) E:参与(Engagement) A:活跃(Active) P:付费(Pay) B:回流(Backflow) K:核心(Kernel) F:首次(First) RR:留存率(Retention Ratio) CR:流失率(Churn Ratio) 排头R:滚服(Rolling) 排头A:平均(Average) 排尾R:比率(Ratio) T:时长(Time) C:次数(Count) V:平均价值(Value[每用户平均价值,等同于ARP]) D...X:第X日的...[第1日默认省略1],如DRR、DRR3、DCR7、DNUV15等 D...Xs:X日内的...,如DRR7s、DCR7s、DNUV15s、 DPUV30s等 M...X:第X月的...[第1月默认省略1],如MRR、MRR3、MCR3、MNUV3等 M...Xs:X月内的...,如MRR3s、MCR6s、MNUV6s、MPUV6s等 ...X、 ...Xs也可单独使用于其它指标之后,如ARPNU3、ARPNU6s、PCR15、PCR3s等(需同D...、M...类指标配合使用) 备注1:需注意,指标后的数字...X、...Xs只表示同一批用户在其后第X日/月、X日/月内的数据,如DRR、DRR3、DRR7只表示某一日的DNU在其后第2日、第4日、第8日的留存率,DCR7s只表示某一日的DAU在其后7日内的流失率,MNUV3s也只表示某一日的DNU在其后三个月内的累计平均用户价值 备注2:如果有按账号和按角色统计的指标同时存在的情况下,用上标 ′ 表示按角色,按账号默认没有上标;如DNU、DNU′、DPU、DPU′、DRR、DRR′ 等

9,admn具体指的是什么

简单说其实就是个使用者的名字,当你不用自己的名字上的时候就默认用它!它是一个比较用特权的用户,这是电脑系统程序设置的,一般有人说它是超级用户。而确实它的特权挺多的,具体不知道从啥说起,一般自己家里的电脑,如果想方便的说,建议就使用它吧!不要建个什么劳子的用户名。
administrator原意为管理人或行政官员或遗产管理人,到了电脑时代,它的意思就变了。   起初在dos操作系统的年代里,很少用这个单词,但是到了windows nt及以后的windows系列系统就开始使用“administrator”用户名作为系统默认的管理员,后来就为了省事,简单的缩写为“admin”慢慢的各种各样的需要认证的软件都使用“admin”、“administrator”、“guest”等单词来作为软件默认的用户名。   administrator的简写形式是admin,中文意思就是“系统管理员”。即所谓的“超级用户”。administrator是电脑里权限不受控的人:   每台电脑装上xp系统后,在你自己新建的账户外,会自动新建一个叫administrator 的管理计算机(域)的内置账户,它平时是隐藏的,它是计算机管理员的意思,是拥有计算机管理的最高权限,我们新建的账户都是在它下派生的.   它的用途主要用于当常用账号下无法解决问题时,就会进入administrator账户,在这里账户里任何操作都是允许的(一般是在安全模式下进行的开机一直点按f8,选择安全模式,即可进入.维修电脑时多用).它的密码默认是空,可以在 控制面板-用户账户 里面设置密码,建议设置密码.   在开机后选择登陆用户界面时,按下ctrl+alt+del,可以打开用户登陆框,输入administrator和密码(若无密码无须输入)也可进入administrator账户.   admin通常负责编辑整理。   administrator安全措施编辑本段   黑客入侵的常用手段之一就是试图获得administrator帐户的密码。每一台计算机至少需要一个帐户拥有administrator(管理员)权限,但不一定非用“administrator”这个名称不可。所以,无论在xp home还是pro中,最好创建另一个拥有全部权限的帐户,然后停用administrator帐户。另外,在winxp home中,修改一下默认的所有者帐户名称。最后,不要忘记为所有帐户设置足够复杂的密码。   如何将administrator帐号改名?有两种方法可以实现具体如下:编辑本段   方法一:在windows xp系统中,“administrator”帐户拥有最高的系统权限,有时我们不得不使用它,   但因为名字太长很不方便。只要从“运行”中输入“gpedit.msc”打开组策略编辑器,依次定位到“计算机配置/windows设置/安全设置/本地策略/安全选项”,从右侧窗口的最底端找到“帐户:重命名系统管理员帐户”,双击打开后进行修改就可以了!   方法二:在“我的电脑”上点右键,选择“管理”,打开“计算机管理”后,选择“本地用户和组”   中的“用户”,在右侧窗口中就会出现你的计算机中的所有帐户了!找到“administrator”后,单击右键,选择“重命名”然后输入你想要地名字就可以了!   为administrator用户降权编辑本段   在windows操作系统里,administrator是最高级的用户,在正常的登陆模式是无法看到的,因此很容易忽略由administrator用户带来的安全问题。   administrator用户的初始密码是空的,如果没用安装防火墙,黑客很容易通过administrator帐户进入你的电脑。这时做什么都已经为时已晚了。   事实上,这并不是降权,是创建一个伪造的,无实际权利的administrator用户。   具体操作如下,先以一个非administrator的管理员帐户登陆windows,然后打开:控制面板-管理工具-计算机管理-本地用户和组-用户,删除administrator用户,再创建一个新的administrator用户,右击设置密码,密码有多复杂就多复杂,让其隶属于最低级别的用户组,并在属性里勾选帐户已停用。   找回登录界面的administrator编辑本段   1.在登录界面按两次ctrl+alt+del,就可以出现常规的输入用户名和密码的对话框,然后使用administrator的用户名登录即可。   2.登录控制面板-用户帐号-更改登录和注销选项,去掉“使用欢迎屏幕”前面的勾,即可实现登录的时候出现传统的登录提示,要求输入用户名和密码   3.删除掉另外一个用户,使得系统只剩下一个超级用户administrator。这样登录的时候administrator帐号自然就要显示出来了。删除另外一个用户可以使用开始-运行-输入“control userpasswords2”,然后在出现的对话框中删除相应用户即可。   在登陆界面显示administrator编辑本段   按win+r打开运行,输入regedit,确定。   打开hkey_local_machine\software\microsoft\windows nt\currentversion\winlogon\   specialaccounts\userlist,在右侧的窗口中找到以administrator命名的dword键(如果   没有可以自己建立),双击,将键值由0改为1,退出后重新启动计算机。参考网址 http://baike.soso.com/v251395.htm http://baike.soso.com/v251395.htm
计算机管理员 administrator
admn?是admin吧,这是超级用户的缩写(Administrator)
楼主你好你应该说的是admin吧。他是管理员(英文单词administrator)的缩写!

10,DHCB是什么

DHCP是Dynamic Host Configuration Protocol的缩写,它是TCP/IP协议簇中的一种,主要是用来给网络客户机分配动态的IP地址。这些被分配的IP地址都是DHCP服务器预先保留的一个由多个地址组成的地址集,并且它们一般是一段连续的地址。 理解DHCP服务 使用DHCP时必须在网络上有一台DHCP服务器,而其他机器执行DHCP客户端。当DHCP客户端程序发出一个信息,要求一个动态的IP地址时,DHCP服务器会根据目前已经配置的地址,提供一个可供使用的IP地址和子网掩码给客户端。 1. 使用DHCP的优点 DHCP使服务器能够动态地为网络中的其他服务器提供IP地址,通过使用DHCP,就可以不给Intranet网中除DHCP、DNS和WINS服务器外的任何服务器设置和维护静态IP地址。使用DHCP可以大大简化配置客户机的TCP/IP的工作,尤其是当某些TCP/IP参数改变时,如网络的大规模重建而引起的IP地址和子网掩码的更改。 DHCP服务器是运行Microsoft TCP/IP、DHCP服务器软件和Windows NT Server的计算机,DHCP客户机则是请求TCP/IP配置信息的TCP/IP主机。DHCP使用客户机/服务器模型,网络管理员可以创建一个或多个维护TCP/IP配置信息的DHCP服务器,并且将其提供给客户机。 DHCP服务器上的IP地址数据库包含如下项目: ● 对互联网上所有客户机的有效配置参数。 ● 在缓冲池中指定给客户机的有效IP地址,以及手工指定的保留地址。 ● 服务器提供租约时间,租约时间即指定IP地址可以使用的时间。 在网络中配置DHCP服务器有如下优点: ● 管理员可以集中为整个互联网指定通用和特定子网的TCP/IP参数,并且可以定义使用保留地址的客户机的参数。 ● 提供安全可信的配置。DHCP避免了在每台计算机上手工输入数值引起的配置错误,还能防止网络上计算机配置地址的冲突。 ● 使用DHCP服务器能大大减少配置花费的开销和重新配置网络上计算机的时间,服务器可以在指派地址租约时配置所有的附加配置值。 ● 客户机不需手工配置TCP/IP。 ● 客户机在子网间移动时,旧的IP地址自动释放以便再次使用。在再次启动客户机时,DHCP服务器会自动为客户机重新配置TCP/IP。 ● 大部分路由器可以转发DHCP配置请求,因此,互联网的每个子网并不都需要DHCP服务器。 注释: 如果要使用DHCP服务器支持跨越多重路由器的子网,则路由器可能需要硬件升级。路由器必须支持RFC 1533、1534、1541和1542。 2. DHCP分配地址的方式 DHCP使用客户/服务器模式,网络管理员建立一个或多个DHCP服务器,在这些服务器中保存了可以提供给客户机的TCP/IP配置信息。这些信息包括网络客户的有效配置参数、分配给客户的有效IP地址池(其中包括为手工配置而保留的地址)、服务器提供的租约持续时间。 如果将TCP/IP网络上的计算机设定为从DHCP服务器获得IP地址,这些计算机则成为DHCP客户机。启动DHCP客户机时,它与DHCP服务器通信以接收必要的TCP/IP配置信息。该配置信息至少包含一个IP地址和子网掩码,以及与配置有关的租约。 DHCP服务器有3种为DHCP客户机分配TCP/IP地址的方式: ● 手工分配:在手工分配中,网络管理员在DHCP服务器通过手工方法配置DHCP客户机的IP地址。当DHCP客户机要求网络服务时,DHCP服务器把手工配置的IP地址传递给DHCP客户机。 ● 自动分配:在自动分配中,不需要进行任何的IP地址手工分配。当DHCP客户机第一次向DHCP服务器租用到IP地址后,这个地址就永久地分配给了该DHCP客户机,而不会再分配给其他客户机。 ● 动态分配:当DHCP客户机向DHCP服务器租用IP地址时,DHCP服务器只是暂时分配给客户机一个IP地址。只要租约到期,这个地址就会还给DHCP服务器,以供其他客户机使用。如果DHCP客户机仍需要一个IP地址来完成工作,则可以再要求另外一个IP地址。 动态分配方法是惟一能够自动重复使用IP地址的方法,它对于暂时连接到网上的DHCP客户机来说尤其方便,对于永久性与网络连接的新主机来说也是分配IP地址的好方法。DHCP客户机在不再需要时才放弃IP地址,如DHCP客户机要正常关闭时,它可以把IP地址释放给DHCP服务器,然后DHCP服务器就可以把该IP地址分配给申请IP地址的DHCP客户机。 使用动态分配方法可以解决IP地址不够用的困扰,例如C类网络只能支持254台主机,而网络上的主机有三百多台,但如果网上同一时间最多有200个用户,此时如果使用手工分配或自动分配将不能解决这一问题。而动态分配方式的IP地址并不固定分配给某一客户机,只要有空闲的IP地址,DHCP服务器就可以将它分配给要求地址的客户机;当客户机不再需要IP地址时,就由DHCP服务器重新收回。 DNS,Domain Name System或者Domain Name Service(域名系统或者余名服务)。域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。用户使用域名地址,该系统就会自动把域名地址转为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。 1、DNS就是域名服务器,他的任务就是确定域名的解析,比如A记录MX记录等等。 2、任何域名都至少有一个DNS,一般是2个。但为什么要2个以上呢?因为DNS可以轮回处理,第一个解析失败可以找第二个。这样只要有一个DNS解析正常,就不会影响域名的正常使用。 3、如何确定域名的DNS 很简单到www.internic.net/whois.html输入你要查询的域名就可以看到了。这个是国际域名管理中心。唯一的权威。只要这里能查到某个域名,就表示域名是生效的。它说你什么时候到期,就是什么时候到期。 4、有效的DNS表示当前正在起作用的DNS服务器是谁,比如查询结果是NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)就表示当前域名是由NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)负责解析。其他DNS的设置,都是无效的。 5、DNS是可以修改的。修改以后需要24-72小时以后,全世界才能刷新过来。internic的信息一般在24小时以后可以看到。另外,修改的过程,并不表示域名会停止解析,只要你在2边都做好了解析。如果生效了就是新的DNS在起作用。如果没生效。就是旧的DNS在起作用。要么生效,要么不生效。不存在2个都不起作用的时间。所以域名解析,不会中断。前提是两边都做了解析。 6、DNS是有缓存的。 1)访问者的电脑;2)你的ISP接入商。 简单举例:比如你访问www.askbaidu.com,你的电脑首先查询本机上有没有缓存www.askbaidu.com的记录。如果有就直接调用不再去查寻。就是说如果你前面刚访问过www.askbaidu.com,这个时候就算电信的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)都不能解析。也是能够正常解析出域名的。 清除本机DNS缓存方法很简单。关闭IE然后清除历史记录,或者重启电脑。 然后还有一个就是isp接入商的DNS的缓存。 isp就是当地网络接入商。比如我们这里的福建电信;福州网通、南平铁通等等。每个地方都是不一样的。isp的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)这样的DNS是不同的。NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)只负责具体的解析,不负责缓存。isp的DNS只负责查询和缓存,不负责解析。 简单描述下刚才访问www.askbaidu.com的情况。如果本机上不存在www.askbaidu.com的记录。你的电脑就会去查询当地ISP的DNS。isp的DNS只有缓存。就是说他会检查有没有www.askbaidu.com的缓存。如果有,他就直接把www.askbaidu.com 的记录发送给用户。用户也就能访问了。如果ISP的缓存里面也没有www.askbaidu.com 的记录,那么他进一步去查询askbaidu.com的DNS是什么?然后再到对应的DNS上直接去取得数据,并返回给用户。当第一个用户访问了www.askbaidu.com以后,isp的dns上也就开始缓存了www.askbaidu.com 的记录。以后他就不必再去 NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)去找了。除非有新的域名,他才会去查。比如访问bbs.askbaidu.com的时候,他就要重新去查了。 7、isp的DNS缓存是有时间限制的。一般是1个小时。前后2次间隔1个小时的话,他就去域名的DNS上重新取得数据。这里说的是最前面一次和当前的比较。也就是说如果时间差距较大,就重新去域名的DNS服务器上找。所以刷新就变的很有必要,否则缓存了一次以后。域名记录改了以后。ISP就永远不去找新的记录了。知道了这个原理以后,大家就会明白,为什么原来没有的记录注册并生效会很快。修改的话生效会很慢。就是因为缓存的原因。但如果没有缓存,访问的效率会很低,因为任何一次输入www.askbaidu.com都得跑到NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)去查询记录。 备注:很多域名商的域名解析系统也不是实时刷新的。一般会设置下时间,比如10分钟.就是说,你设置了一个新的A记录以后,域名服务器会在10分钟内为你添加。目的就是为了节约服务器资源。怕客户的DNS不断的刷新记录。刷新记录肯定需要消耗一定的资源。而且刷新过程中是不能解析的。另外刷新过程大概5秒。就是说这个5秒内域名商的的DNS是不能用的。
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