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1,怎样成为一个游戏策划

游戏策划?一般必须有相当丰富的经验才可以 首先,你必须喜欢玩电脑游戏 其次,你了解游戏市场行情,国内的,国外的 第三,你擅长写作,文案,擅长组织活动 第四,肯吃苦,喜欢接受新鲜事物 因为一个公司是不可能只有一个策划的,谁的方案好,可行性高,就要采纳谁的

怎样成为一个游戏策划

2,我25岁了准备转行做游戏策划游戏管理请问我应该如何入手

最好有一定基础,然后找个好的培训学校,和老师多交流可以提高学习速度,自学就不赞成了。不管怎么学,主要看自己。华龙数字艺术学院就有XX的零基础班,楼主可以去了解一下。 http://www.hualong-edu.com/upload/course_ad/maya.html

我25岁了准备转行做游戏策划游戏管理请问我应该如何入手

3,怎样才能成为一名游戏策划

想成为游戏策划,比较便捷的方式是进入高校的游戏设计专业学习,目前北京只有中国传媒大学和北京电影学院开设了相关专业。但是不适合大部分人,先不说录取难度,对于很多已经工作想转行的人来说,重新读本科相当于天方夜谭,只有经过自己业余时间来学习。不过前提是自己玩过和很多类型的游戏,能够在玩家和开发者的心态之间来回切换。然后自己试着动手做一些游戏,尝试学一些游戏制作的工具,比如unity或者game maker等。现在自学的平台比较多,例如17xuee等。
你如果为了好玩或者很酷,别做游戏策划,游戏策划一点都不好玩,是公司里最受气的职位。 你如果是为了挣钱,也别做游戏策划,策划的工资并不多,游戏公司的程序还能有空做做外包什么的,你策划就能拿点死工资,别想着策划发财了。

怎样才能成为一名游戏策划

4,没有经验想做游戏策划应该怎么入门

首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。 广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。 主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。 数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。 系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。 剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。 不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。 UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。 以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。 入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统 门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情 薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情 另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站: 1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛 2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。 3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划) 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。

5,怎么才能成为一个游戏的策划啊

怎么样才能成为一个游戏策划?呵呵,看起来这应该是一个资深的策划人给一些想加入策划这个行业的新人的建议。而我却是一个想跨进这个行业的新人,所以写这篇文章只为表述自己的一些看法,写的是作为一个新手对这个职业的认识。如果有不对之处,还请朋友们跟贴指出!先谢谢了!   我觉得游戏可以分为传统单机游戏,联网对战游戏和网络游戏。他们之间的差别很大,本人对网络游戏的开发比较感兴趣,所以我口中的游戏一般是指网络游戏,如果是其他类型的,我会注明属于哪种游戏。   首先,要想成为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局的把握往往会对工作有着莫大的帮助。   一个游戏项目规划可以包括4个组:项目组,策划组,程序组,美术组。项目组负责项目管理;策划组主要担任游戏的整体规划工作,就像建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。策划组又有几个时期,策划筹备期,准备期,前期制作,正式制作(包括一期、二期制作),整合期,测试期。   然后,我觉得有必要了解下游戏策划组里面的分工职责。   一个游戏开发团队的策划组里面的分工可以为:主策划,执行策划,数值策划,内容策划,关卡设计师等。   开发一个游戏,并不是凭空设想,闭门造车,而要考虑多方面的因素,比如市场分析,计划与预算,设计,发行,售后服务等。可以依照下面   市场分析:游戏面向的是那些玩家?玩家的生命周期?游戏推出后在市场上会不会被大家接受?   计划与预算:游戏的成本可能是多少?后期的广告费用多少?上市后的收入预测可能是多少?   设计:游戏能不能用代码实现?美工呢?如果不能,可以折中吗?   发行:发行计划?发行后的问题预测?发行期谁来负责?   售后服务:有那几种售后服务?及不及时?   了解了这些以后,我们要从知识方面充实自己,使自己能胜任策划的工作。下面使我的想法: 时常关注游戏界;游戏玩的时间不要求长,但是要玩过。 多读书,包括各种武侠小说,各国神话故事(山海经之类的),提高自己的文学修养;对四大文明古国——古中国、古印度,古埃及,古巴比伦的文明知识多了解些; 了解游戏的制作规则,比如AD&D游戏规则,尝试做一些简单的PRG游戏,可以用辅助工具“PRG游戏制作大师”; 不忘学习编码知识,美术知识,多与他们沟通;   以下几点是我在网上看到的对游戏策划人几点素质要求: 1.对游戏制作有持续的极大热情; 2. 能够虚心采纳别人的合理化建议; 3.良好的协调能力与团队合作精神; 4.要掌握市场潮流,能够充分了解玩家的心理; 5.对游戏其他部门的工作(程序,美术)有所了解; 6.艺术家的恒心毅力以及良好的职业操守和健康的行为道德标准。   做好了以上几点应该可以成为一个合格的策划人了吧! 文章来自:魔狼工作室( http://fengxieyu.5d6d.com) 详细出处请参考: http://fengxieyu.5d6d.com/thread-440-1-1.html

6,如何做一个网络游戏策划员

好吧,100多分很馋,忙中偷闲给你些建议把。首先游戏策划分为,不是说除了美工和文案就是策划了,有专门的分工。主要有剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划、脚本策划、文案策划、产品策划(活动策划)。你准备入手数值策划,哪就来谈谈这款的工作需求。数值策划需要做的工作是建立游戏经济平衡数据模型、建立职业平衡数据模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的数据模型。大方向就是这三个模块,不过这些不会交给新人做。新人做的就是量化这些东西,比如单位游戏时间玩家收益与击杀怪物数量、单位游戏时间获取经验与当前等级经验等这些细微的平衡调节。然后说说入手,数值策划需要良好的数学建模能力和对数据的敏感直觉,因此一般公司招收经济系和数学系的毕业生,剩下的就是对于知名游戏公式的了解,还有良好的动笔设计能力。工具嘛?像我一般用笔,用笔设计出公式,然后绘制函数图,与老大简历的模型进行对比分析,如果相互匹配就OK,不过需要长时间细碎的修改。末了,给你个忠告,数值策划就难入手的职业,其他策划门槛比较低,不过看你的选择了! 要具体资料可以去游戏魂看看,那里有很多资料。
上海的游戏策划 应该是机会最多的地方。 真想做游戏策划 其实就门槛难入,真正进入这个行业会觉得并不算难。 楼主没任何经验建议先从 游戏测试、文案或者程序、美工做起。不过实话实说, 做想做游戏测试的人太多, 几百个里面选一个吧。 文案的话人也不少,觉得自己稍微有点文笔的 都愿意先从文案干起。 相对的程序和美工只要你会,基本上不愁入不了行。 ============================================================= 数值策划相对来说,新人想做很困难。 你又不是专业数学系毕业的,就算你说的逻辑思维能力好, 平衡性感觉好, 但是对于新人一般也仅仅是停留在感觉方面。 初始姿态放低,能入行就行。 不论是手机游戏还是社交游戏都无所谓。。 千万别抱着 非MMORPG不去的态度。
一般来说网游策划创意涉及很多的方面比如说故事要有趣比如说世界要有美感还有整体的平衡性加上你在设计的过程中要知道什么是现在的技术可以实现什么是不可以实现的所以IT公司用的一般都是计算机专业的人如果没有团队感单纯做出一份策划而无法站在后台的立场上的话游戏策划者就是不称职所以建议看一点计算机专业的书籍或者你的策划实在是好那就切实的做一份策划作为你的简历投给各大公司相信你会收获属于你的东西
研究网络游戏,多玩玩游戏,学习一下相关策划文案的,再实践总结
这怎么可能,我就是西北民族大学计算机专业毕业的!没什么经验弄到了一个国家电力的工作,主要就是给电力公司收费用的,工资少的可怜,才4000多点,本来是甘肃兰州公司的,现在干的好,被调到了北京!说明网络不好做!
我觉得要策划一个游戏的可玩度,首先要你自己觉得这个游戏本身的素质去衡量,画面、剧情、任务。当这几个优先条件都有之后,你要确定这个游戏到底什么值钱“除游戏代币外”。。。要做到你们的“收费”我们的“免费”。切忌没钱就和有钱的距离相差太远,活动可以经常有,但是不要礼品好到你们“收费”没意义。要在游戏里存在有商人的地位。这样用得多,需求就多。

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