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1,同工同酬是什么

所谓“同工同酬”是指用人单位对于从事相同工作、付出等量劳动且取得相同业绩的劳动者,应支付同等的劳动报酬。据此规定,“同工”必须具备三个条件:一是相同的工作岗位、工作内容;二是付出相同的劳动工作量;三是取得了相同的工作业绩。只有同时符合这三个条件,劳动者才可能取得“同酬”。

同工同酬是什么

2,什么是ARSP

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什么是ARSP

3,什么是渐冻症

渐冻症”类似于癌症??“渐冻症”是一组运动神经元疾病(Motor Neuron Disease,简称M.N.D.)的俗称,主要类型是肌萎缩性脊髓侧索硬化症(Amyotrophic Lateral Sclerosis,简称A.L.S.),因为特征性表现是肌肉逐渐萎缩和无力,身体如同被逐渐冻住一样,故俗称“渐冻症”。由于目前没有特效药,而与癌症、艾滋病等疾病并列为世界五大顽症。
渐冻症,是一组运动神经元疾病,卢伽雷氏症的俗称,主要类型是肌萎缩性脊髓侧索硬化症,也就是运动神经细胞萎缩症, 因为特征性表现是肌肉逐渐萎缩和无力,身体如同被逐渐冻住一样,故俗称“渐冻症”。由于目前没有特效药,而与癌症、艾滋病等疾病并列为世界五大顽症。其病因及发病机制不清,尚未发现确切的环境危险因素。目前尚无有效疗法,以对症为主。

什么是渐冻症

4,MEBO是什么

mebo是按中药做的,但它主要是个培养基。皮肤是由内向外长,以前如果烧伤到骨头,所有皮肤与皮下组织均坏死的话,只能截肢,没有办法。现在能在骨头上再生出新的肉芽组织及皮肤,还可以用这个方法治疗电击伤。每年在中国治疗成千上万的烧伤病人,所有这些都证明皮肤有潜能再生细胞,它具有干细胞的功能,可以完成再生复制。
什么是MEBT?MEBO是中药吗?徐:MEBT是“Moist Exposed Burn Therapy”的缩写,意思是“湿性烧伤治疗技术”。MEBO是按中药做的,但它主要是个培养基。皮肤是由内向外长,以前如果烧伤到骨头,所有皮肤与皮下组织均坏死的话,只能截肢,没有办法。现在能在骨头上再生出新的肉芽组织及皮肤,还可以用这个方法治疗电击伤。每年在中国治疗成千上万的烧伤病人,所有这些都证明皮肤有潜能再生细胞,它具有干细胞的功能,可以完成再生复制。以皮肤原位再生图谱为基础,再验证其它的器官的体外培养。第一个是胃肠粘膜。用胚胎鼠的成体肠粘膜,将肠粘膜切碎贴壁培养,用GIC诱导后,有些细胞就被诱导游离出来,是利用这种保持生命环境的方法来分离细胞的,不同于传统意义上的分离细胞,强调保持活体的生命环境,游离出各种形态的细胞,其中哪一种细胞被诱导分化,有干细胞潜能的,那一种就是潜能再生细胞。我们用定点观察、动态跟踪了由单细胞到组织器官的全过程。并且成功地实现了原位和体外的胃肠粘膜组织再生复制。用这个规律,在体外复制了多个组织器官:如骨髓组织,这将可以从根本上治愈骨髓系统的疾病,打破了原来认为骨髓不能再生的说法。再如胰腺组织,不只是胰岛,是全部的胰腺组织再生。

5,焓变是什么

焓变是生成物与反应物的焓值差。作为一个描述系统状态的状态函数,焓变没有明确的物理意义。 ΔH(焓变)表示的是系统发生一个过程的焓的增量。 ΔH=ΔU+Δ(pV) 在恒压条件下,ΔH(焓变)可以表示过程的热力学能变焓变是与化学反应的起始状态、终止状态有关,与物质所处环境的压强、温度等因素有关,与化学反应的过程无关。焓(H)及焓变(△H)与等压热效应(qp)的关系如下: 在等压,只做体积功条件下: Δu = qp + w = qp – p(v2– v1) Δu = qp + pv1– pv2 qp = (u2+ pv2 – (u1+ pv1) 含 H = u + pv (H 定义为焓,是状态函数) 则 qp = H2 – H1 = ΔH 结论:等压,只做体积功条件下(化学反应通常属此种情况),体系焓变(ΔH)在数值上等于等压热效应(Qp)。
焓是一个状态函数,也就是说,系统的状态一定,焓的值就定了。   焓的定义式(物理意义)是这样的:h=u+pv [焓=流动内能+推动功]   其中u表示热力学能,也称为内能(internal energy),即系统内部的所有能量;   p是系统的压力(pressure),v是系统的体积(volume) 。 焓变  焓变是生成物与反应物的焓值差。作为一个描述系统状态的状态函数,焓变没有明确的物理意义。   δh(焓变)表示的是系统发生一个过程的焓的增量。   δh=δu+δ(pv)   在恒压条件下,δh(焓变)可以表示过程的热力学能变   焓变是制约化学反应能否发生的重要因素之一,另一个是熵变。   熵增焓减,反应自发;   熵减焓增,反应逆向自发;   熵增焓增,高温反应自发;   熵减焓减,低温反应自发。

6,normal end是什么意思

Normal end: 正常结局。 normal end 是被设计成 对于游戏的圆满结局的good end 和 失败结局 bad end 中间的一种结局。 这种结局设计 大多数见于有 角色好感度 某些 关键的 点 没有触发完成或者是错误 的类型。 比如 clannad 的 相乐美佐枝 的结局 最后拥有连续三个问题 如果错一个就无法达成最终结局。而且不是中途游戏的错误选择造成也可以视为 Normal end。 Normal end 也并不是不好的选择 在Normal end 里也会有只会在这里出现的CG。对于全CG达成为主目标的人 Normal end 也是必须达成的目标。 相对于角色来说 每种结局 都是一个故事。所以Normal end 也是仅次于 good end 和 true end 的存在。 与true end的区别: True end简单的从字面意思就是所谓的真正的结局。(而大多数的时候也是最终的游戏结局,而有的游戏则并不是只有一个结局) 在大多的AVG和galgame里都有大多数不同的结局。而某些游戏中的TRUE END就是游戏设计者所设计的希望游戏玩家完成的最终结局。是属于纯粹的主角的结局以及故事。 有很多时候有的角色Good end并不是这个游戏的True end。有很多角色拥有无比高的人气却不是游戏True end的主角也不失是一种遗憾。 大多数的游戏达成true end的条件都非常困难。 比如说CLANNAD中的TRUE END首先就需要开启校园篇的8颗“光”(若发生“光”消失事件,则是7颗,但是在After story中可以取回,基本等于游戏必须全通才可以得到所有光)才可以进入After story,而After Story中进行游戏再进行三次才可以进入True end。
normal end 正常结局 true end 真正结局或真实结局

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